盐水湖是个同样规整的正方形,湖心位置是低洼的盆形,湖水清澈,能看到水里的鱼虾啃食海草,巴掌大的螃蟹横行浅水区。
湖岸连成一圈,由沙砾和空贝壳堆积成岸,最宽处可容四五人并肩,最窄处仅能站下一只脚。
盐水湖并非平静无波,湖里的水不停拍打湖岸,看起来就像是活水。
飞车飞至湖中央,看中央位置荡出一圈一圈波纹,波纹堆积成浪花,沙滩岸有湖水舔舐上来又落下,周而复始,模拟着潮涨潮落。
小麦围着盐水湖飞了两圈,就见有水城迁徙来的新居民提着水桶到岸边“赶海”。
有了这些新居民的加入,就不用担心盐水湖的资源被浪费。
就是现在正南地块的版图还没解锁,原流亡村和盐水湖之间只有一个尖角接壤,不怎么方便村民通行。
狭小的沙海岸只能徒步,想要食邑正常发展,正南果然还是需要一个能打通对外交通线的合并板块啊。
飞车飞回领地沙盘,小麦飞速通过了一些与钱相关的申请,流亡村很快完成满编,集满了三百户。
虽然留一点名额更利于调动流民的积极性,但是小麦恰恰不是那种喜欢吊着别人的人。既然给不了所有流民正式的户口,那就耽误别人的前途。
流亡村只有那么大,只能容纳那么些人口,早点满编,流民就能早一天去寻找新的希望。
至于板块合并后扩容的人口?小麦相信,只要食邑的基础设施足够好,总能招募到新的人口。
以流亡村现在的活力,哪怕小麦不发招募小广告,单靠村民自己拉新,也能招募满编。
流亡村满编后不过一个小时,食邑里的流民就削减到不到三位数。
沙盘上空多了许多抱怨的对话泡泡,有正式居民抱怨失去了物美价廉的劳动力。
小麦没好气的翻了个白眼,她吃不到剥削的红利,npc居民也不准吃!
一键通拒了不合理的请求,剩下的对话泡泡就好处理多了。
再次忙碌到夜半三更,虽然还不到收税的时间,小麦还是凭借卖房卖地净赚了147金钱。
吞金兽吐出回头仔,小麦心里还有点美滋滋。
不得不说,在处理食邑申请的同时看点家长里短的八卦,比看电视剧还有意思!
哼着小曲儿回到游戏初始地。经过一个下午,太阳能发电机终于储存了一点电量,房间里的吸顶灯不再是摆设。
全声控灯具,三色变光,五档亮度调节,还有专门的投影灯模式,投影灯一开,卧室仿若置身星空,还挺浪漫。
小麦很不浪漫地把灯调到亮光好生吃饭。
晚饭就是银钱商城里最后的三道饭菜。
牛肉蔬菜汉堡之所以是一份而不是一个,是因为它有六层,可以拆成好几个汉堡。