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第三局,光希的发球局。

鬼和杜克站在接发位置,姿态和之前几局都不一样了。杜克的身体压得更低,重心几乎贴到了膝盖以下;鬼则往后退了小半步,给反应留出更大的空间。两个人的目光都锁在光希的抛球动作上,一瞬都没有移开。他们知道潮汐锁定——那个过网急坠、贴地滑行、沿接缝线滑行的发球——是这一局最大的威胁。面对它,预判比反应更重要。

光希站在底线,拍了两下球。她没有看对面,目光落在自己手里的球上,像在确认什么。然后她抛球,挥拍——左手。球过网之后急剧下坠,贴着地面沿接缝线滑行,在发球区中央停住。没有弹跳,没有任何多余的滚动。

杜克已经提前判断了方向,向左侧移动了半步。但球停住的位置距离他的拍面还有一大段距离。他伸拍去够,够空了。

15:0。

场边的金太郎喊了一嗓子:“潮汐锁定!直接得分!”切原也忍不住握了一下拳:“这个发球,真的没法接吗?”

白石站在旁边,语气平静地接了一句:“如果好接,就不会叫‘潮汐锁定’了。它不弹跳,你所有的预判——落点、弹起高度、旋转方向——在球停住的那一刻全部作废。你只能赌它停在哪里,而它每次都停在你赌不到的位置。”

光希走回发球线,拍了两下球,再次抛球。同样的动作,同样的轨迹——球过网急坠,贴地滑行,在发球区边缘停住。这次鬼判断对了方向,他已经提前移动到了球的滑行路径上,拍面伸出去——但球在他拍面前方半寸的位置停住了。他差一点就碰到了,就差那半寸。

30:0。

鬼直起身,看了一眼那颗停在他拍面前方的球。他没有说话,但他的目光在那颗球上停了一瞬,像是在确认什么东西。然后他走回接发位置,重新压低重心。他的站位又往后挪了一点。

第三球。光希再次抛球,左手挥拍——潮汐锁定。球过网急坠,贴地滑行。这一次,杜克在球触地的瞬间就启动了,他沿着滑行方向提前移动,球拍贴着地面扫出去——碰到了。球擦着拍框被捞了起来,但捞得太仓促,球被挑得很高,划出一道高高的弧线越过球网。

QP已经等在那里了。

他在杜克捞球的瞬间就判断出了球的落点,提前站到了网前。球落下来的位置正好在他的扣杀范围内——他起跳,挥拍,一记干净利落的扣杀,球砸在鬼和杜克之间的空档处,弹了两下,滚向铁丝网。

40:0。

场边的讨论声再次响起。迹部站在人群前排,语气里带着一种罕见的凝重:“三次发球,两记直接得分,一记被捞起来但被QP扣杀。这个发球局的走势,和第一局一模一样。”

不二端着茶杯,声音温和:“潮汐锁定和零式发球有一个共同点——它们都不弹跳。手冢的零式是落地后向后滚,光希的潮汐锁定是落地后向前滑。本质上是同一个原理:破坏对手对‘弹起’的预判。而只要对手的预判被破坏,这个发球就是无解的。”

忍足推了推眼镜,接了一句:“所以鬼和杜克现在能做的,不是‘接住潮汐锁定’,而是‘猜中潮汐锁定会停在哪里’。他们刚才差一点就猜中了——杜克那球碰到拍框了,说明他已经摸到了一点规律。”

场上,光希走回发球线,拍了两下球。第四球。她再次左手抛球,挥拍——潮汐锁定。球过网急坠,贴地滑行。鬼这次在球触地之前就启动了,他提前跑向球的滑行方向,拍面贴着地面扫出——碰到了。球被捞起来,但依然挑得很高。光希没有等QP——她向前一步,迎着那颗高球跳起来,手腕轻轻一压,把球扣向杜克的脚下。杜克侧身去挡,球擦着他的拍框弹开,落在界外。

40:15。鬼和杜克终于拿下一分。

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