也就是需要A十多下才能造成击杀。
算清楚后,杨曦又折返回去,开始朝着刺猬群进行进一步的测试了。
——这游戏有“弱点暴击”设定,将刺猬挑翻过来再砍造成的伤害是正常普攻的五倍。
——这游戏有“重伤累加”设定,持续砍向同一个位置,刺猬的尖刺会逐渐显示损伤状态,部位防御力下降,一定程度后判定为“弱点暴击”。
——刺猬受击后可能会施放“嚎叫”技能,将引起一定范围内其他怪物联动攻击。
——击杀怪物十次以上后,系统将自动探查怪物属性与特性。
……
半小时后,杨曦一个人把这一小片刺猬怪差不多给清完了,等级升到了5级半。
这东西杀了几只之后就可以很熟练了,先挑翻后补刺,十秒就杀一只。就是给的经验也有点磕碜。
这种普通野怪“尸体”的刷新时间是5分钟,没刷走之前可以上去使用游戏系统的初始采集技能,概率得一枚刺猬刺或者一块兽肉。
爆率不高,杨曦杀了上百只,道具只搞了十来份。
离开刺猬林,杨曦路上又找到几片显示可以采集的草药。
等她发现采集药材耗费精力值,并且只给“采集经验”而不加人物经验时,她就完全失去了兴趣。
人物初始包裹有八格,除了新手村任务给的两瓶红蓝小药占了两格外,药材和掉落物再占三格,空位就剩一半了。
这游戏的数值系统目前看来分为气力值、精力值、血条、蓝条四个。
气力值对应的是游戏人物移动系统,疾走、小跑、疾跑、轻功等四个移动状态消耗气力值逐级递增,只要人物速度慢下来,气力值条就会迅速回复。
精力值对应人物的日常活动系统,杨曦推测除了采集外,其它她还没体验的什么挖矿、锻造、烹饪之类常见的游戏生活技能应该都会计入精力值消耗系统。按其他游戏的设定推断,应该可以通过药水恢复以及按日刷新。
血条和蓝条则就属于战斗系统了。
依旧是中规中矩的设定。
杨曦又深入树林走了一段,遇到一群“野山羊”。
她丢了个技能试了试,发现这玩意儿是群6级怪,而且不像刺猬有明显的弱点,单人有点难刷。
杨曦于是准备摇人。
人物升到5级时,好友系统就开放了。
杨曦选择原地下线,准备去找找有谁和她分到一个新手村,组过来一起刷级。