她到底是怎么把一个求生游戏完成设计自动化工程的模拟策略类游戏的?
玩家看着满地草稿纸,抓抓发痒的脑壳,感觉自己要长脑子了。
“太难了……”
让物品自己进入接口不算难,放个箱子,里面放上需要传送的物资。只放需要传送的数量,将箱子和接口相连,东西自然就会传送过去了。
这个过程甚至不需要耗电。
玩家的问题就在于,将物品放进箱子的过程。她现在可是必须守在箱子边上,看到有空位了就往里放一些,放的时候还得做记录,就像是一个仓库管理员。
如果能解决这个问题,可能连放进箱子的中间步骤都不需要,直接从存储网络里调用就好。
“我真的需要帮助。”
她这么对自己说道,然后非常迅速地站起身,再度向着地面移动,带着一股一往无前的气势,像是做了某种违背“原则”的决定。
是的,她要再度借助NPC的力量了。
这一次,她不选择研究员2号,而是想从新加入营地的成员中挖掘一些可用的人才。
按照背景设定,与玩家一同遭遇空难的人中,可是有不少各领域的精英。就说艾米莉亚吧,别看她总是温温柔柔,与世无争,可一到她擅长的领域,就经常会出现一些令人惊艳的操作。
沈萌婉还记得她徒手从制作工具到完成家具制作的事迹呢。
在初期为了让营地更宜居,艾米莉亚可是从头理解游戏机制——虽然她不知道这是游戏,但这不妨碍她了解现象并加以利用。
可以说,玩家负责让人活下来,而艾米莉亚让人活得像个人。
卡兰多娜、露露和肯都是在同一个游戏到来的NPC,他们对游戏机制的利用也各不相同。
想着想着,沈萌婉的思考回路就偏向了另一个方向。
啊,这么说起来,好像还没养蜜蜂,蜂蜜要怎么获取呢?现阶段已经不可能再利用树木的快速生长获得蜂巢,只能使用新游戏的养蜂方法。
正好要上到地面,赶紧把这件事也安排下去吧。
来到地面,还没出门就听到人声鼎沸,一阵阵的,如水波起伏,有高有低。
人一多,自然就会嘈杂一些。
沈萌婉揉揉脑袋,又想起一件非常重要的事情,建立沟通渠道。
总不能一直交流靠喊吧。
他们出发之后,不就又要断联了吗?
“我的世界”中本就有聊天频道,玩家之间不需要远程聊天的手段。其他游戏根本没有联网模式,也就不存在与其他玩家对话的需要。
而玩家和NPC之间,若是不面对面,就根本不会产生互动,更加不说进行联系了。这一点在其他几款游戏中也有表现。
这种情况要怎么自制一个通话设备来远程联系呢?
说到通信设备,玩家的第一反应自然是手机。但自制一台手机可太难为她了,她又不是研究员2号那种有着一整个基地作为科研后备力量的技术型人才。
何况,现代通信进入无线设备时代,可是建立在大量的信号基站和卫星信号覆盖的基础上。
让玩家造卫星?认真的吗?
就算是游戏,能造出卫星的基本上也是游戏中后期了吧。
或许得提醒一下,玩家在玩的是一款求生游戏,科技水平可是从石器时代开始的。
舱门打开,外界的声音在瞬间响亮了片刻后又陡然安静下来。沈萌婉在思考中隐隐察觉不对,回神抬头,看到所有人都眼神灼灼地看着她,那期盼之意不言而明。
她立刻明白,大约是在期待更多的太空员舱。
于是朗声说道:“房间正在紧锣密鼓地生产中,还请大家耐心等待。”
这事情实在急不得,没有配套设施,特别是通气设备,太空员舱就算造出来也不能使用。所以在玩家“下单”太空员舱的时候,配套设施就在生产目录上了。
话是这么说,材料都由营地提供,而基地方面的建造能手和生产工人并非同一批人,事实上生产效率并没有受到影响。
只是基地终究只是一个147人的前线探险基地,要维持自身存亡、执行外出探险任务,之后才是工业生产。生产线嘛,够用就好了,自然不会维持大量的限制生产线。
现在为了指挥官的要求全力生产,为了增加生产力已经在扩充生产线,后续效率必然会提升。只是这个增长在前期比较缓慢,需要一些启动时间。
但玩家坚信,研究员2号会交出一份完美的答卷。
他们甚至在拆已经建造好的火箭上的太空员舱了!
“沈小姐,没错吧?你既然能联系到建造这种高科技设备的组织,应该也能让他们派出人手来救我们吧,哪怕让他们帮忙联系救援队也好啊。”
沈萌婉还真没想到有这种思考方式,毕竟行星副本都是“副本”了。
她蹙了蹙眉,有些为难地回答:“可他们都想到我们这里来啊……他们同样是事故幸存者,只不过他们被困的,是‘另一个世界’。”