“流程图”表情略显呆板,一时间话都说不溜了,“门开了?可是,可是这还没许愿呢?”
这和“黑框眼镜”说的不一样啊?
他把头转向告诉他“必须走流程才能推动游戏进程”的同伴,只见“黑框眼镜”表情阴沉,一副欲言又止的模样,目光总往那几位新来的玩家身上飘。
“黑框眼镜”此时正在经受良心的鞭挞。
他说了谎,隐瞒了游戏出现异常的现实。
他比身边四位同事来的都早,他对他们说自己是第一个到达此地,也是最熟悉规则的人,他向所有人暗示这是一场公司考核,自己是监督人,他说服他们听他的安排走流程,不做流程外的多余尝试。
他欺瞒同伴,是为了让他们在目睹种种异常现象后仍然相信这只是又一次普通的游戏体验,是与往常无异的在沙盒游戏中的团建。其实,他不是第一个抵达此地的人。他一到这里就发现了沙盒的不寻常,游戏的引导、物品设置、场景转换都透露出一股子草台班子临时搭建的混乱感,不像一个成品的商业化的沙盒。他也找不到作为沙盒游戏玩家必备的随身品——沙漏。
与其他玩家不同,由于他替温总办事,日常兼管小温总的行程,他是沙盒游戏公司尊贵的SVIP用户,他不需要分配临时沙漏,有专属于自己的订制款。此沙漏享有与公司员工重叠的部分特权,比如,他可以在游戏进行时,与外界保持实时联系,既方便他随时处理外界的工作,还能召唤工作人员给与提示或帮助,如有必要,甚至可以直接在游戏中开启作弊爽玩模式。
而现在,他每次进入沙盒游戏必随身携带的订制沙漏不见了,他也因此失去了与外界沟通求助,以及申请退出游戏的所有手段。更重要的是,他体验到了部分皮肤正在溃烂的切实痛苦,来自于他先前被怪物尖牙划伤的左腿。
恐怖游戏之所以能带来愉悦,来自于多重感官刺激下的情感宣泄与劫后余生的多巴胺释放,说到底,只有在相信自己绝对安全,不产生实质伤害的前提下,恐怖才能带来愉悦。哪怕是沙盒这样拟真的恐怖游戏也要遵循同样的逻辑,绝不能给玩家带来真实的伤害,并且提供随时退出的选项。失去了这两项保证,恐怖游戏就不是游戏,而是现实的恐怖。
他已经目睹了其他玩家因为错误的判断和情绪的失控做出自毁行为,目睹他们陷入危机,失去生命。他不知道他们是否能在游戏结束后复生,但他自己的痛苦体验以及呼救逃离无效的绝望感都在敲响警钟,告诉他这不是正常的游戏,这是一场恐怖的危机。而不是所有人都具备处理危机的心理素质的。
比如他身边这几位同伴,抗压能力就是普通人的程度,不像他们的两位老板那么变态,一位是冷酷的不像话,一位是妥妥的名副其实的豆腐脑。普通人如果发现自己受困于一个随时可能会受伤死去的环境,免不了容易情绪失控,做出冲动而不理智的行为。
“黑框眼镜”推了推眼镜,在心里再次验证了自己决断的正确性。
他的隐瞒与欺骗都是为了他们好。
游戏出了问题,游戏公司自然会派人来处理。专业的事情交给专业的人去做就好了。作为玩家,他们该做的是一直走流程苟下去,早晚能等到救援。被蒙在鼓里的原地等待,总比情绪崩溃后发疯要好不是吗?
根据他的验证,只要按部就班的走流程,吹蜡烛、许愿、回房间、做噩梦,就不会有人被怪物吞噬,不会有人受伤更不会有人消失。但新来的人怎么就这么喜欢打破规矩呢?
“黑框眼镜”认为,自己有必要严肃提醒他们走流程的重要性,劝他们赶紧补上吹蜡烛许愿的步骤,也许能蒙混过关,不会受到系统的惩罚。虽然许愿成真是假的,愿望根本就不会实现,但不走流程的惩罚可是真的。
他四下看了看,目光扫过自己同伴的脸,内心陷入挣扎。群体合作需要的是一群情绪稳定愿意互相配合的人,不是一个个吱呀乱叫,撞墙发疯的。如果自己说了实话,毫无疑问人心就乱了,团队就难带了。他用谎言好不容易控制住的场面,能马上崩。他的信用度会立刻归零,面临队友的指责不说,万一他们中有谁跟他遇到的其他玩家一样承受不住,当场崩溃胡乱行动造成更严重的后果怎么办?
这不但会害了他们,也会牵连到自己。
可他若不说,眼前这几个人恐怕就会在毫无准备的情况下面临未知的危险。
他要怎么办?
说吗?