理想之塔里有老鼠,塔外同样有一只名声在外的淘金鼠——老比利。
许昼把[□□]放好,领着两个小孩来老比利这拿奖品。
老比利清了清嗓子,挤出笑:“许先生,我真是有眼不识泰山呀,您来我们游戏城不是想玩多久就玩多久吗?”
这态度可真是前后180度反转,但对许昼来说,态度变不变的,他不太在乎。他伸出手,“奖励。”
老比利走向柜台,临时弄了三张写着“畅玩”两个字的黄金券出来,就要递给他们三人。
许昼先一步拿走黄金券,对着老比利说:“射击游戏结束了,来一场我的游戏怎么样?不需要你赢,只要完成了,我就还你一张黄金券。”
接着又对着两个小朋友说:“帮个忙吧,两位小朋友。这个游戏保证好玩。”
好玩到大概率很长一段时间,你们都不再想碰游戏了。
两位小朋友比较单纯,乖巧地点了点头。
老比利心里有点发毛,“先生。。。许先生,能透露是什么游戏吗?我这老胳膊老腿的,那种挑战极限的游戏是碰都不能碰的。”
许昼在前面带路,手里攥着的三张黄金券,像是吊在驴前面的胡萝卜,“不极限,也不危险,我们要玩的不仅是一场游戏,还是一场严谨的独立重复实验!”
【money and fun always win over person.】
游戏城最里面的一个展厅慢慢出现在他们眼前,一路走来,展厅的负责人明显认识许昼,跟许昼友好地打着招呼。
“许先生,您回来啦!两年不见,我还以为您不抽了呢。”
许昼的语气一如既往的散漫,他摆了摆手,“当然抽啦,我这次带了3个帮手来,节省时间,大概1个小时就能搞定吧。”
【3:38:12】
负责人惊讶地看着随行的三人,笑道:“那就不需要我们帮您了,还是跟以往一样吗?”
负责人接连从柜台下拿出三大桶银色的硬币。老比利站得远,没有看清具体的样子,但那沉甸甸的分量足以让老比利心脏直跳,他不受控制地去算这一桶游戏币要多少钱。
10块钱兑换10游戏币,三大桶游戏币就是。。。老比利来游戏城的这两年只扎根于射击馆,对射击和坑钱那可真是爱得深沉,可就算这样“两耳不闻窗外事,一心只坑射击钱”,他也听说过游戏城最赚钱的展馆——好玩抽奖区。
如果说游戏让人上瘾,那么抽奖就是游戏里最容易让人上瘾的部分。
炫酷的音效,精准的营销,再加上每次抽奖后的积极感受,都可以将行动固化为习惯。
在[杜兰德效益]下,我们的思维很容易低估大概率事件,高估小概率事件。让人想一抽再抽,而抽奖是一件操作极其简单,不需要过多思考的行动,这很容易引起我们的认知偏差——再抽一次,抽中的概率会变得超级大。
可以说抽奖是双曲贴现效应、边际效应、锚定效益等一大堆效应的集大成者——这也就是你尽管抽,商家永远不亏的由来。
而许昼这样的人,想玩这个!?就算他是游戏城的太子爷也不能这么烧钱啊!
负责人笑眯眯地继续往老比利心上捅刀:“还是和之前一样,先每人200次吗?这边刷卡。”
许昼点了点头,抬抬肩膀,让赫尔墨斯带着愣在原地的三人去抽奖区,“赫尔墨斯,教他们一下,我去付钱。”
赫尔墨斯找个角落变成小孩模样,跳了出来叉着腰,“又是我呀,拜托!让别人教他们规则就好啦,投币,按一下抽奖的按钮能有什么技术含量,看看我们在哪!游戏城!我陪你在外面风餐露宿两年好不容易回来一趟,我不能把时间花在这种事上!”
在场三人惊疑不定地看着这个突然出现的小孩,在许昼和赫尔墨斯的身上来回看。
“我跟你说,你不能什么事都使唤我,我可是——”活了三千年的星族!!
许昼将刚撕开的棒棒糖塞在赫尔墨斯嘴里,手动静音,“是是是,你是3000岁的老不死,你是宇宙第一,行了吧,玩去吧。”
他将柜台上最大的糖果盒端起,“一起记账上。”
赫尔墨斯见有利可图,还想争取一下,“那我等会可不可以。。。”他老早看那些游戏机眼馋了,要是许昼能花组织的公卡给他买游戏币。。。
许昼清点着要买的东西,淡淡地说出伤人的话,“再吵,水里下哑药。”