【第八十三个成就】
“哎?不用建造房子了吗?可现在已经形成框架的建筑,也就只够大家暂时避避雨。要居住的话,还是有点……”
连大通铺都算不上,66个人全住在这么一间临时搭建起的房间里,只会显得拥挤,和在木筏上也差不了多少。
“让他们临时待一会儿,很快就会有合适的房子的。相信我!”
沈萌婉自信地说道,腾空了背包就又跑进机舱中。
现在机舱及其相连的平台都不对后来者开放,玩家打算之后将上方的平台拆掉一部分,专门给太空员舱腾位置,与原有平台隔开一段距离再建造单独的住宿区。
之前预设的平台是四格高的,太空员舱只需要3格高。为了节约空间,玩家打算将住宿区的高度都改为3格。
不过这件事情玩家就不亲力亲为了,她打算丢给卡兰多娜和两位小朋友。
让未成年造房子听起来有点不人道,但就算是小朋友,将现成的平台方块放在指定位置也不费事。和现实不一样,方块没有重量,建造建筑可轻松多了。
卡兰多娜负责拆除,小朋友帮忙建造,应该能完成前期的工作。后续等新来的成员达到,就能分出人手做其他事情,不至于将所有注意力都集中在照顾更多孩子上。
沈萌婉这时候并没有想到,当肯和露露成为建造的主力时,他们会形成偶像作用,在其他孩子眼中变成挥手就能变出建筑物的魔法师,直接使得小朋友们建造自己居住小屋的热情高涨,成了建造工程的主力军。
也就是这游戏不怎么讲究物理,孩子们真的能上手建造的内容仅限自家的小空间,不然还真说不好会出现多少危楼。
此时,玩家已经将事情告知卡兰多娜,同时前往屠宰室,进行自己未尽的工作。
这个房间从名字开始就充斥着令人不快的气息,与现实中玩家熟悉的、已经分切好的肉类不同,也与游戏中简单地扣血变成几块肉不同。有着完整形态的动物从生到死的过程,去除游戏的滤镜之后显得血腥而残忍。
也有可能是因为,玩家现在的系统发生了改变。同样的战斗,像素风显然更容易让人接受。
现在她的每一次攻击都会飙出一道血线,溅得她满身满脸都是鲜红。这种在二次元作品中都很容易被圣光、暗牧、变色和马赛克遮挡的画面,如今以真实的画风出现在眼前。
她能清晰地感觉到血液从滚烫变得温热,然后变成冰冷黏腻的腥臭液体。她需要放尽面前生物的血液,剥去它的皮毛,然后将肉分割开。
手感糟蹋了。
哪怕意识中明白这只是游戏,甚至在现实中杀死牲畜也只是生活的一部分,只要将食材转换为美味的食物,心怀感激地吃掉它,就是对食物链最好的回答。
但生命在手中逝去的感觉依然清晰地刻进脑海里。
肉类被一点点从骨头上剖下,巨大的肉块在砧板边堆成小山,心、肝、肠、脑等内脏和猪头一起码放得整整齐齐。
不可否认的是,玩家的试验成功了。
不借助游戏功能,而是用现实中的能力来庖丁动物能获得更多的肉。
没有称量工具,暂时还不能确定每头猪能出产多少斤猪肉,但一般来说,一头猪应该能供给两三百人食用。玩家估摸着,满员五百人的情况下,两头猪应该够了。
但……沈萌婉不确定是罪恶感还是别的什么感觉,总之她不喜欢杀猪到获得肉的过程。
她虽不像卡兰多娜那样只肯吃肉,也确实是顿顿要有肉的美食脑袋,可直接从菜市场买来处理好的猪肉来做饭,和亲手将肉从动物身上剖下来做饭还是有点儿不一样的。
毕竟,现实中玩家连鸡都没杀过。死在她手中的生命只有怎么也种不活的盆栽和一不小心就翻肚皮的热带鱼。
还是让NPC来做吧,希望崖下村庄的屠夫还活着,他应该对这种事情比较擅长。另外一点是,如果屠夫职业的村民还活着,玩家营地中生产的绿宝石或许还能派上用场。
就是不知道NPC村民还能不能使用工作方块进货,毕竟被困在一隅又没有商队,游戏系统都发生了变化。
将肉放进背包,看着它们以“猪肉(里脊)”“猪肉(小排)”“猪心”之类的名称占据许多格子,又默默将它们放回了砧板上。
这下好了,连背包运输的路子都被ban了,运送也让NPC来做吧。
希望这些肉的烹饪过程不会被限制,变成必须用现实中烹饪的方法一样。那样的话,营地现在的调料可不太够。
将身上的装备一键脱下,又一键穿上,满身的血污就只剩下沾在裸露皮肤上的那些。
玩家拿出布料和水将身上的血迹擦洗干净,确认自己的形象不再吓人,这才施施然走出屠宰室。
麻烦卡兰多娜的事情又多了一件,玩家希望她能帮忙寻找屠宰和庖丁动物的人手。至于她要怎么选人,玩家就不管了。
反正她最好努力一点,毕竟以后她们是否能顿顿吃上肉,可就看现在能不能找到合适的人选了。
求生游戏有不少确实存在血腥、恐怖或者现实向元素,有些还会着重人物的心理状态描写。