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第83章 第 83 章

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只是玩家一直是游戏心态——它本来就是一个游戏,很少因此产生厌恶和讨厌的负面情绪。没想到这次的感受如此真实,过于直观了,让她产生了反感。

要不是现实里她多少还自己做过菜,接触过杀鱼洗肉,可能美食的诱惑都没法让玩家坦然进行庖丁的工作。

这一次的游戏系统,似乎不如想象中那么有趣。又或者是因为她使用了超出游戏系统功能之外的办法,才显得如此血腥?

算了算了,玩游戏想这么复杂做什么。

内心的小人挥手将乱七八糟的想法驱散,脚步凝重地将事情告知卡兰多娜,又心事重重地回到地下。

研究员2号的信件提供了解决住房问题的方法,而要真正实现该方法,需要提供大量的钢材。

沈萌婉之前就已经用高炉开启了炼钢时代,现在只需将需要手动添加原料的部分改为全自动,比如将盆栽种树得到的产品分为两部分。

原木送入熔炉烧炭,木棍和树苗作为燃料,如果有额外掉落的苹果,则直接送入存储网络。

以往使用漏斗,这个结构会笨重庞大又复杂。现在使用物品分配器,能够同时给盆栽输入所需的工具——斧子,取出原木到熔炉进料口,优先取出树苗作为燃料,不够才使用木棍。

而多的木棍,会优先进入循环装配台合成斧子。当循环装配台的缓冲空间被占满,这一过程会自动停止。

原木烧成木炭,自动进入磨粉机,炭粉进入高炉,与铁锭熔炼成钢锭。

铁锭的合成过程本就是流水线式的全自动化,不必修改。

原本限制炭粉的数量控制钢锭的生成,现在全面放开。

500个单位钢锭才能制作一个太空员舱,一个钢锭算一个单位的话,营地需要制造出真正109组钢块,977组钢锭,整整62500个钢锭才能满足需求。

材料充足,只是高炉的合成速度,似乎太慢了一些。

随着缓冲空间被占满,所有的材料都停止生成,直到有新的空位出现,才会继续之前未尽的动作。

沈萌婉绕着转了两圈,觉得营地的成员等不了这么久,开始寻找其他能够制作钢锭的工具。

事实证明,钢锭这种工业上常见的基础材料,在游戏中也非常常用。

许多mod都有自己的钢锭可以合成,不过仔细地看完一圈之后发现,大部分需要制作更多的一系列工具,完成前置工序,才能进入冶炼环节。

考虑到前置工序的时间,就算最后一步的速度很快,单位时间里也很难增加太多产量。最重要的是,很多mod并没有实装在这一版游戏中。

好在,已经使用的mod中,就有不止一种炼钢方法,使用感应炉进行熔炼同样可行。

在电量充足的情况下,感应炉的炼钢速度能够全方位碾压高炉炼钢。

玩家甚至不需要对现有结构做太多改动,将感应炉接上能源之后,就只需要给材料输出端增加一条通向感应炉的管道就行。

这根本不费事嘛。

玩家轻松接上管道。

材料通向感应炉的瞬间,地下空间的底层传来嗡鸣,持续了极短的片刻又沉寂了下去。

供能结构终于启动了,尽管只是短暂地工作了一会儿。

营地的能源供应过于充足,现在的耗能速度甚至没能对供应端造成影响。

它只是在储能消耗到设定数值以下时正常地启动,将缺损的部分填满,又安静地等待起下一个需要它起作用的时间。

那玩家是不是可以,再增加一些感应炉呢?

感应炉的建造材料,归纳一下不过是镍、铁、锡、银、末影珍珠、红石和沙子,都是基础材料,只是有不同的加工要求罢了。

建造一台还要升级的时候会觉得麻烦,但玩家也还是做到了。批量一起做个十台八台,麻烦程度和合成一台也没有什么区别。

这可是一步升满的感应炉。

何况建造第一台的时候为合成而压制的合成模板都是现成的,直接放进合成终端里等待成品自己出来就好。

那还有什么可说的,造!立刻就造!

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